* Make Value smaller by not storing redundant PrimOp info.
* Clear pointers in Values after overwriting them to make sure that no objects are kept alive unnecessarily.
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		|  | @ -153,15 +153,14 @@ void EvalState::addConstant(const string & name, Value & v) | ||||||
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 | ||||||
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 | 
 | ||||||
| void EvalState::addPrimOp(const string & name, | void EvalState::addPrimOp(const string & name, | ||||||
|     unsigned int arity, PrimOp primOp) |     unsigned int arity, PrimOpFun primOp) | ||||||
| { | { | ||||||
|     Value * v = allocValue(); |     Value * v = allocValue(); | ||||||
|     string name2 = string(name, 0, 2) == "__" ? string(name, 2) : name; |     string name2 = string(name, 0, 2) == "__" ? string(name, 2) : name; | ||||||
|  |     Symbol sym = symbols.create(name); | ||||||
|     v->type = tPrimOp; |     v->type = tPrimOp; | ||||||
|     v->primOp.arity = arity; |     v->primOp = new (UseGC) PrimOp(primOp, arity, sym); | ||||||
|     v->primOp.fun = primOp; |     staticBaseEnv.vars[sym] = baseEnvDispl; | ||||||
|     v->primOp.name = GC_STRDUP(name2.c_str()); |  | ||||||
|     staticBaseEnv.vars[symbols.create(name)] = baseEnvDispl; |  | ||||||
|     baseEnv.values[baseEnvDispl++] = v; |     baseEnv.values[baseEnvDispl++] = v; | ||||||
|     (*baseEnv.values[0]->attrs)[symbols.create(name2)].value = v; |     (*baseEnv.values[0]->attrs)[symbols.create(name2)].value = v; | ||||||
| } | } | ||||||
|  | @ -252,6 +251,7 @@ void mkString(Value & v, const string & s, const PathSet & context) | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| void mkPath(Value & v, const char * s) | void mkPath(Value & v, const char * s) | ||||||
| { | { | ||||||
|  |     clearValue(v); | ||||||
|     v.type = tPath; |     v.type = tPath; | ||||||
|     v.path = GC_STRDUP(s); |     v.path = GC_STRDUP(s); | ||||||
| } | } | ||||||
|  | @ -310,6 +310,7 @@ void EvalState::mkList(Value & v, unsigned int length) | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| void EvalState::mkAttrs(Value & v) | void EvalState::mkAttrs(Value & v) | ||||||
| { | { | ||||||
|  |     clearValue(v); | ||||||
|     v.type = tAttrs; |     v.type = tAttrs; | ||||||
| #if HAVE_BOEHMGC | #if HAVE_BOEHMGC | ||||||
|     v.attrs = new (UseGC) Bindings; |     v.attrs = new (UseGC) Bindings; | ||||||
|  | @ -595,15 +596,20 @@ void ExprApp::eval(EvalState & state, Env & env, Value & v) | ||||||
| void EvalState::callFunction(Value & fun, Value & arg, Value & v) | void EvalState::callFunction(Value & fun, Value & arg, Value & v) | ||||||
| { | { | ||||||
|     if (fun.type == tPrimOp || fun.type == tPrimOpApp) { |     if (fun.type == tPrimOp || fun.type == tPrimOpApp) { | ||||||
|         unsigned int argsLeft = | 
 | ||||||
|             fun.type == tPrimOp ? fun.primOp.arity : fun.primOpApp.argsLeft; |         /* Figure out the number of arguments still needed. */ | ||||||
|         if (argsLeft == 1) { |         unsigned int argsDone = 0; | ||||||
|             /* We have all the arguments, so call the primop.  First
 |  | ||||||
|                find the primop. */ |  | ||||||
|         Value * primOp = &fun; |         Value * primOp = &fun; | ||||||
|             while (primOp->type == tPrimOpApp) primOp = primOp->primOpApp.left; |         while (primOp->type == tPrimOpApp) { | ||||||
|  |             argsDone++; | ||||||
|  |             primOp = primOp->primOpApp.left; | ||||||
|  |         } | ||||||
|         assert(primOp->type == tPrimOp); |         assert(primOp->type == tPrimOp); | ||||||
|             unsigned int arity = primOp->primOp.arity; |         unsigned int arity = primOp->primOp->arity; | ||||||
|  |         unsigned int argsLeft = arity - argsDone; | ||||||
|  |          | ||||||
|  |         if (argsLeft == 1) { | ||||||
|  |             /* We have all the arguments, so call the primop. */ | ||||||
|                  |                  | ||||||
|             /* Put all the arguments in an array. */ |             /* Put all the arguments in an array. */ | ||||||
|             Value * vArgs[arity]; |             Value * vArgs[arity]; | ||||||
|  | @ -614,9 +620,9 @@ void EvalState::callFunction(Value & fun, Value & arg, Value & v) | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|             /* And call the primop. */ |             /* And call the primop. */ | ||||||
|             try { |             try { | ||||||
|                 primOp->primOp.fun(*this, vArgs, v); |                 primOp->primOp->fun(*this, vArgs, v); | ||||||
|             } catch (Error & e) { |             } catch (Error & e) { | ||||||
|                 addErrorPrefix(e, "while evaluating the builtin function `%1%':\n", primOp->primOp.name); |                 addErrorPrefix(e, "while evaluating the builtin function `%1%':\n", primOp->primOp->name); | ||||||
|                 throw; |                 throw; | ||||||
|             } |             } | ||||||
|         } else { |         } else { | ||||||
|  | @ -624,7 +630,6 @@ void EvalState::callFunction(Value & fun, Value & arg, Value & v) | ||||||
|             v.primOpApp.left = allocValue(); |             v.primOpApp.left = allocValue(); | ||||||
|             *v.primOpApp.left = fun; |             *v.primOpApp.left = fun; | ||||||
|             v.primOpApp.right = &arg; |             v.primOpApp.right = &arg; | ||||||
|             v.primOpApp.argsLeft = argsLeft - 1; |  | ||||||
|         } |         } | ||||||
|         return; |         return; | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  | @ -44,7 +44,17 @@ typedef enum { | ||||||
| } ValueType; | } ValueType; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| typedef void (* PrimOp) (EvalState & state, Value * * args, Value & v); | typedef void (* PrimOpFun) (EvalState & state, Value * * args, Value & v); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | struct PrimOp | ||||||
|  | { | ||||||
|  |     PrimOpFun fun; | ||||||
|  |     unsigned int arity; | ||||||
|  |     Symbol name; | ||||||
|  |     PrimOp(PrimOpFun fun, unsigned int arity, Symbol name) | ||||||
|  |         : fun(fun), arity(arity), name(name) { } | ||||||
|  | }; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| struct Value | struct Value | ||||||
|  | @ -97,15 +107,9 @@ struct Value | ||||||
|             Env * env; |             Env * env; | ||||||
|             ExprLambda * fun; |             ExprLambda * fun; | ||||||
|         } lambda; |         } lambda; | ||||||
|         Value * val; |         PrimOp * primOp; | ||||||
|         struct { |  | ||||||
|             PrimOp fun; |  | ||||||
|             char * name; |  | ||||||
|             unsigned int arity; |  | ||||||
|         } primOp; |  | ||||||
|         struct { |         struct { | ||||||
|             Value * left, * right; |             Value * left, * right; | ||||||
|             unsigned int argsLeft; |  | ||||||
|         } primOpApp; |         } primOpApp; | ||||||
|     }; |     }; | ||||||
| }; | }; | ||||||
|  | @ -127,8 +131,17 @@ struct Attr | ||||||
| }; | }; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  | /* After overwriting an app node, be sure to clear pointers in the
 | ||||||
|  |    Value to ensure that the target isn't kept alive unnecessarily. */ | ||||||
|  | static inline void clearValue(Value & v) | ||||||
|  | { | ||||||
|  |     v.app.right = 0; | ||||||
|  | } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 
 | ||||||
| static inline void mkInt(Value & v, int n) | static inline void mkInt(Value & v, int n) | ||||||
| { | { | ||||||
|  |     clearValue(v); | ||||||
|     v.type = tInt; |     v.type = tInt; | ||||||
|     v.integer = n; |     v.integer = n; | ||||||
| } | } | ||||||
|  | @ -136,6 +149,7 @@ static inline void mkInt(Value & v, int n) | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| static inline void mkBool(Value & v, bool b) | static inline void mkBool(Value & v, bool b) | ||||||
| { | { | ||||||
|  |     clearValue(v); | ||||||
|     v.type = tBool; |     v.type = tBool; | ||||||
|     v.boolean = b; |     v.boolean = b; | ||||||
| } | } | ||||||
|  | @ -268,7 +282,7 @@ private: | ||||||
|     void addConstant(const string & name, Value & v); |     void addConstant(const string & name, Value & v); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     void addPrimOp(const string & name, |     void addPrimOp(const string & name, | ||||||
|         unsigned int arity, PrimOp primOp); |         unsigned int arity, PrimOpFun primOp); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|     Value * lookupVar(Env * env, const VarRef & var); |     Value * lookupVar(Env * env, const VarRef & var); | ||||||
|      |      | ||||||
|  |  | ||||||
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